viernes, 17 de agosto de 2012

Mi colección de..XBOX360

Pues si, a partir de ahora y en posteriores entradas voy a ir publicando mis colecciones de videojuegos poco a poco. Es la mejor manera de ver lo que tengo con un vistazo rápido y de paso ordeno todo lo que tengo. Para comenzar he escogido la consola de Microsoft, una de las colecciones mas grandes que tengo: Actualmente 105 juegos de Xbox 360. Y para que no todo sean fotos, voy a comentar brevemente un poco los juegos, que he agrupado mas o menos con alguna cosa en común (no siempre es posible).  Por norma si tengo que elegir plataforma donde comprarme el juego, prefiero mil veces Xbox360 que Ps3, pero eso no significa que de esta última tenga pocos juegos. En próximas entradas iré publicando el resto de colecciones. Ahora vamos con esta:

Comenzamos con el genero Hack´slash:  Ninja gaiden 3, Ninja blade, Dantes inferno, Devil may cry HD colecction, Bayonetta y Devil may cry 4. Comentar que Ninja blade es uno de los juegos mas viejos, menos conocidos y a pesar de ello de los que mas me gustan en este genero. Es una mezcla entre Ninja gaiden y quicktimes a saco (Apretar una secuencia de botones en un momento concreto) graficamente no será el mejor, pero lo recomiendo al 100%. Devil may cry 4 me gustó, pero reconozco que peca de simple en su argumento y es bastante repetitivo. Su HD colection todavía ni la he empezado y Bayonetta en su edición coleccionista (que me costo una leña para lo que lleva) es sin duda uno de mis juegos favoritos, de esos que de vez en cuando te apetece pasarte de nuevo.

Dragon Ball´s, Naruto´s y Asura Wrath: Burst limit decepcionante, me lo pasé en dos días, corto y con pocos personajes. Raging blast (ed.limitada) buen juego pero no lo he vuelto a tocar desde que apareció su segunda parte (que tengo en Ps3) debido a que es practicamente lo mismo pero con mas personajes. Ultimate tenkaichi: este juego o lo amas o lo odias, a mi personalmente me encanta, pero reconozco que su manera de jugarse puede resultar simple y muy monotona.

Naruto The bond, Broken bond (tenia que hacer la coña): graficamente no tiene nada que hacer con los juegos de Cyberconnect, pero hay que reconocer que Ubisoft le puso bastante empeño en hacer un modo historia decente. Naruto Ultimante storm Generations: es una mezcla de los dos anteriores Ultimate Storm (que tengo en ps3) es un juegazo a todos los niveles, imprescindible para los amantes de esta serie. Asura Wrath: este juego ya lo comenté en una de las primeras entradas y sigo diciendo lo mismo, con este juego tienes que saber lo que compras, es una película interactiva mezclada con un beat´m up, de mucha calidad (lo realiza Cyberconnect) pero muy corto.












Primeramente tenemos dos juegos de Suda 51: Shadow of the Damned y Lollipop chainsaw, este productor es un completo tarado y cada juego que hace es mas bizarro que el otro. Sin ir mas lejos, Lollipop chainsaw trata de una animadora (con sus pompones y todo) cazadora de zombies. Sin duda lo mejor de estos juegos son su dirección artística y su desenfadadas historias, muy recomendables. 

Despues tenemos 2 sagas de capcom: Lost Planet y Resident Evil. El primer Lost Planet me gustó mucho, pero su sistema de combate y de moverse es leeeento, a mas de uno lo puede desesperar. Lost planet 2 se volvió un arcade multijugador muy bueno, pero con una historia bastante menos currada. Respecto a Resident evil 5, no voy a comentar nada, a parte que me lo abre pasado ya 4 o 5 veces y es de sobra conocido por todos. RE: Operation Raccon City es un juego que podría haber estado muy bien y por culpa de un estudio mediocre, hicieron una basura tremenda. Aun así y todo lo disfruté, pero poco.

Saga Halo: Hasta hace poco, solo tenia el Halo 3 y el Halo:Reach, ambos me encantaron. Con la salida inminente de Halo 4 de aquí un par de meses, me he hecho con los demás Halos que me faltaban por un buen precio, Halo ODST y el Aniversary (remake del 1). Destacar la ED coleccionista de Halo Reach, de las mejores que he visto.

Espero que algún día haga un remake del Halo 2, así podríamos tener la mayoría de la colección en la misma consola...


Saga Silent Hill y Dead Rising. Ambos juegos de terror, uno mas psicológico y el otro puramente de zombies y mas zombies. El Silent Hill Homecoming me encantó, aunque mucha gente se quejó que tenia demasiado componente de shooter. Silent Hill Downpour ya lo comenté en su momento, un verdadero juegazo lastrado por sus errores gráficos que ya he perdido la esperanza que arreglen. Al Collection no he jugado aun (aunque me pasé el 2 y el 3 en su momento) pero al parecer, es un desastre de remasterización, una lastima.

Dead Rising: Los 3 juegos destilan un humor negro y un carisma como solo capcom sabe dar a algunas de sus sagas. Es curiosa que la existencia de "Off the record" se deba a que el publico quería al protagonista del primero, Frank West en Dead Rising 2.  En vez de este, pusieron a otro prota: Chuck Greene. Para subsanar el error (y hacer un juego con el mínimo esfuerzo) crearon este último. Jugar en cooperativo online al 2 y a Off the record no tiene precio.

Heroes y antiheroes: El juego de Lobezno lo compré gracias a la demo, porque cuando lo ves piensas que es el típico juego que aprovecha el tirón de una pelicula y que, generalmente suelen ser basura. Nada mas lejos, es un juego bastante decente graficamente, divertido y muy muy gore (la película no era asi ni por asomo) recomendado para descargar adrenalina. 

El Arkham city, es como su antecesor Arkham asylum, un juegazo, solo que esta vez tienes un mundo abierto para ir a donde te de la gana y el de Spiderman edge of time es un buen juego pero muy corto y posiblemente solo para fans del trepamuros. Hablando de juegos cortos, el Kane & Lynch 2 dura 4 horas como mucho, así que ojo si alguien quiere adquirirlo que sepáis que os va a durar dos días.








Shooters en primera persona: A destacar la saga Bioshock, buenísimas los dos juegos y esperando su tercera parte ya anunciada desde hace tiempo, Rage, que tiene unos gráficos impresionantes pero es muy corto y con el peor final que he visto desde hace muuucho tiempo y por último Dead island, juego que hace poco me pasé en cooperativo, bastante divertido. Graficamente es decentillo, el problema de este juego es que tiene una colección de bugs y glitches que hacen que te desesperes en algunos momentos (a nosotros se nos colgó en un momento de tal manera que pensaba que se me había jodido la xbox). Bulletstom y Singularity todavía no los he jugado, al tiempo.






 Juegos de lucha con desplazamiento 3d: Mi preferido sin duda es el Virtua Fighter 5, tanto por gráficos como por jugabilidad, seguido de Dead or alive 4 (en septiembre sale el 5). Tekken no es que me vaya mucho, pero para hacer unos cuantos combates de vez en cuando me vale. Soul Calibur IV y V: Realmente me paso mas tiempo con los editores de personajes de este juego que haciendo combates. Por último tenemos el bodrio de Samurai Shodown SEN, que me lo compré por el nombre, teniendo la esperanza que Snk Playmore hiciera por fin un buen juego poligonal...FAIL.



Saga Gears of War: Aqui tenemos la trilogía con la historia completa de GOW (hasta que el año que viene saquen GOW Judment, así que de trilogía nada) muy buenos juegos de acción y realmente divertidos en cooperativo. Creo que es conocida de sobra por todo el mundo.

Juegos de Cave:  Deathsmiles, Dodonpachi Resurrection y Akai Katana. Para alguien que no está puesto en el mundillo, probablemente verá las portadas y no sabrá ni de que van los juegos...son como se suele decir, "matamarcianos", juegos de naves. Son conversiones de arcades de juegos realizados por Cave (una compañía experta en este tipo de juegos) son realmente adictivos y muy retantes


Juegos de Rockstar: Primer pack de juegos para "casuales", juegos que venden millones, (sobre todo los GTA) y reclamo de niños pequeños en busca de "emociones fuertes", que mas se puede decir de estos juegos a parte que todos son buenisimos (y larguisimos). Para ser sinceros Max Payne 3 no ha vendido lo esperado, pero aun asi, es un juego a la altura de sus creadores, Rockstar, sois unos putos genios.

Saga Call of Duty: Segundo pack "casual", los de Activision tienen que estar nadando en billetes, porque juego que sacan de esta saga, juego que se convierte en nº1 en ventas durante meses y meses. Reconozco que son buenos, pero como sigan a entrega anual, van a quemar la saga (si no está quemada ya). Comentar que me encanta como cierra la trilogia "Modern Warfare 3" menudo finalazo.

Assassins Creed Saga: Soy incapaz de acabarme los que tengo, ese el motivo que no haya comprado el resto de juegos de la saga, se me hacen pesados y aburridos (sobre todo el primero, que es el único que me he acabado, manda cojones). Pero reconozco que son buenos juegos (para el que le guste)

Battlefield Bad Company 1 y 2: Ambos son muy buenos juegos de guerra aunque me sigo quedando con los Call of duty. Como anécdota, compré el Battlefield 3 y lo vendí a mitad de juego...no me gustó nada.


Titulos de Sega: "Binary Domain es un puto juegazo" fué la primera entrada de este blog, por lo que os remito a ella.

Alien vs Predator: Si os gusta todo lo relacionado con el universo Alien os encantará. Tiene 3 campañas no demasiado largas con un marine, otra con un Predator y finalmente con un Alien. Esperando para el año que viene el "Alien Colonial Marines".

Sonic The Hedgehoc: El primer Sonic para Next-gen a mi personalmente me gustó, pero reconozco que fué muy criticado por sus bugs y su inexplicable control. Además es jodido como el solo. Sonic Unleashed: Si este juego solo hubiera tenido las fases de Sonic normal, hubiera sido un juego de Sonic decente, por desgracia a algún listo de Sega se le ocurrió incluir unas fases con una especie de Lobo-Sonic que son infumables, una pena. Finalmente tenemos Sonic Generations, un juego de Sonic como dios manda, como UNICO protagonista, con fases extraidas de otros juegos del erizo y con una jugabilidad como debian haber sido los anteriores juegos de Sonic.


Juegos de THQ: Nunca ha sido una compañía que me haya llamado demasiado la atención, pero reconozco que algunos juegos son muy buenos, como el Darksiders, último juego que me he pasado y que me ha encantado absolutamente todo, lo mejor es que su segunda parte sale la semana que viene. Los dos Red Faction creo que los tengo de adorno, porque aun no he jugado a ninguno de ellos. Tampoco es que tenga prisa por jugarlos, además me costaron 9.95 cada uno nuevos. Metro 2033: Puede parecer el típico juego en primera persona, pero su atmósfera agobiante y el argumento hacen que el juego sea bastante superior a la media de FPS "del monton".

Dj Hero 1 y 2: Si os gustan las mezclas, los scratches y la música dance en general, este es vuestro juego. Se juega como los desaparecidos Guitar Hero, pero con una mesa de mezclas simulada. El uno me lo pasé entero, el dos al ser un poco mas de lo mismo lo tengo aparcado a la espera que me de "el venazo" de jugarlo.


Castlevania Lord of Shadows: A parte de que es un juegazo, estoy orgullosisimo porque  es de "Mercury Steam", una desarrolladora de juegos española. Reconozco que al juego le cuesta un poco arrancar pero cuando llevas unas horas te das cuenta de la calidad que tiene este juego. Se ha anunciado recientemente una segunda parte para el año que viene y otra entrega para 3ds.

Spec Ops the Line: Un "Sleeper" en toda regla, puede parecer el típico juego de guerra, pero es en tercera persona y está tan bien narrado todo que da gusto jugarlo.

Enslaved: Juego desarrollado por "Ninja Theory", es una mezcla entre Uncharted (por lo de subirte a todos los sitios" y la leyenda del rey mono (por su protagonista). Cierto es, que se comienza muy bien pero luego se va desinflando poco a poco, pero aun así recomiendo jugarlo.

Transformers War of Cybertron: Como fan de "Transformers" el juego me encantó. Puedes jugar, dos campañas, como Autobots y como Decepticons. La semana que viene sale su segunda parte "Fall of Cybertron".

Crysis 2: Con unos gráficos que dejan con la boca abierta, este juego en primera persona destaca por su ambientación en una NY devastada. Ya han anunciado su tercera parte para el años que viene.

007 Bloodstone: Mi juego preferido de James Bond, se juega en 3ª persona y han usado a Daniel Craig para una historia inventada. El problema es que está todo en ingles. Por lo demás a todo fan de 007 le encantará.


Juegos de Coches: NFS hot pursuit, Forza motorsport 3 y 4. Reconozco que los juegos de coche no son santo de mi devoción, pero si me apetece de vez en cuando ponerlos y darme unas vueltas. Los Forza son increibles visualmente.

Dark Sector: Es uno de los juegos mas antiguos que tengo y lo cierto es que me pareció un buen juego en su momento, tengo que rejugarlo a ver como ha envejecido.

Splinter Cell Conviction: Al principio no me convenció porque la demo no me acababa de gustar, pero tras verlo a muy buen precio, le di una oportunidad y la verdad es que me sorprendió.

Kinect Adventures: Me lo dieron con el Kinect, que practicamente no lo uso para nada. Divertido durante 5 minutos.

Como mas adelante voy a hacer una entrada sobre los juegos de lucha en 2D simplemente voy a citar los juegos que tengo: Blazblue, Blazblue Continuum Shift, Blazblue CS extend, Marvel vs Capcom 3 y Ultimate MvsC3.


Arcana Heart 3, Battle Fantasia, The King of Fighters XII y XIII.


Street Fighter IV, Super Street Fighter IV (En versión Europea y Japones) y el reciente Street Figther X Tekken.


Finalmente tenemos el Alan Wake, un juego que prometia mucho y a que a mi personalmente me decepcionó por dos motivos: Principalmente por el tramo final del juego y por el tearing que tiene el juego cada vez que giras la camara. Eso si, la ed.coleccinista es lo mas bruto que he visto en muchisimo tiempo.


Como bonus os dejo una imagen de la ed.coleccionista del Sonic Generations (la caja del juego ya la he puesto arriba con los otros juegos de sonic) Me pareció buena idea comprarla por ser el aniversario de la mascota de sega y la verdad es que esta edición es realmente espectacular...y realmente cara.

domingo, 29 de julio de 2012

Mi historia con Nintendo y sus portátiles

Nunca tuve la Game Boy original, por aquella época era mas exigente y no me compraba cualquier consola que salia a la venta... No recuerdo cuál fué el verdadero motivo, la tenia un amigo y jugaba en su casa, tal vez yo no tenia dinero para comprarla y acabé pasando de ella o tal vez no me gustaba como se veía, con esa pantalla minúscula, monocroma en verde y sin retroiluminación. El caso es que la primera Game Boy fué un éxito y ha pasado a la historia como la "primera de todas" (con el permiso de las "Game & Watch") pero sinceramente, a mi Nintendo no me convenció para comprarla.

Pasó un tiempo y apareció la Game Boy Pocket, mucho mas fina que la original y con una pantalla bastante mejorada esta vez con tonos grises, todavia sin iluminación. Cabe destacar que despues de la Pocket, Nintendo lanzó al mercado de una manera muy escasa una Game Boy Pocket con iluminación en la pantalla llamada: Game Boy Light. Hoy en dia es objeto de coleccionistas por la poca distribución que tuvo. Volviendo a la Pocket normal, este fué el primer modelo  de game boy que compré, es mas, tuve dos "Game Boy Pockets", ambas compradas de segunda mano. la primera, que era roja, la quemé al ponerle un adaptador de corriente de los chinos con la polaridad invertida, con lo que al poco me tuve que comprar otra. La segunda fué plata y esta me duró hasta que la vendí porque me compré el siguiente escalafón en la cadena de las portátiles de nintendo: La Game Boy Color.  Esta consola me la compré en Francia, en un viaje que hicimos a Estrasburgo con el colegio.  Me la pude comprar porque durante el viaje gasté muy poco y me sobraba pasta que me habían dado, así que aprovechando una parada que hizo el autobús cuando ya regresabamos a casa, me compré "la Color" en un centro comercial franchute. En aquella época creo que no tuve en cuenta los inconvenientes de comprar una videoconsola a mas de 900 km de distancia. La consola en sí era un poco mas de lo mismo, pero con la pantalla en color y un poquito mas definición, en aquella época probablemente fliparia en colores (nunca mejor dicho).


Como en la Pocket, la consola funcionó bien hasta que la vendí para adquirir la siguiente consola de nintendo: La Game Boy Advance. Sin duda esta fué una de mis favoritas y eso que todavía no contaba con iluminación en la pantalla. Graficamente hablando hubo un salto acojonante entre el modelo anterior y este, pues ya no se trataba de una revisión si no que era una consola completamente nueva. Además vino con un Castlevania debajo del brazo, el Circle of the moon, así que este fué el juego con la que estrene la Gba, el juego mas oscuro de todo el catalogo de la Gba "ever". Mas tarde apareció una revisión que jamas me compré; la Game Boy Advance SP. Esta por primera vez tenia un diseño que recordaba a las antiguas game & watch, es decir que se plegaba, haciendo la consola mas portátil y protegiendo la pantalla, probablemente esta idea fué utilizada mas adelante para crear su próxima consola. Por fin le añadieron iluminación en la pantalla, aunque de una manera un poco cutre: La luz estaba situada delante en vez de ser "retroiluminada". Ese fallo garrafal se solucionó mas tarde con un nuevo modelo de SP, que poca gente conoce, esta vez si, con retroiluminación.  De este modelo habían infinidad de versiones y colores, pero yo aguanté sin comprarla, hasta que la Nintendo DS apareció en el mercado.


Es curioso porque cuando la gente piensa en esta consola, no recuerda el primer modelo sino que tiende a acordarse del modelo Lite que salió un año después. Creo que es debido a que el primer modelo era feo de cojones. Como ya era costumbre, vendí mi Gba y me compré la Nintendo DS de color plata (era el único color que existia). En aquel entonces se veía bien, recuerdo que la estrene con el Mario 64 Ds, que vendí al poco tiempo, porque no lo soportaba, aunque reconozco que ver esos modelados poligonales tan bien hechos para aquella epoca en una portátil era espectacular. Hasta que no salió Castlevania: Dawn of sorrow, no comencé a disfrutar verdaderamente de la Nds.

Mi siguiente portatil fué la Game Boy Micro y curiosamente me la compré despues que saliera la Nds. Esta consola aun la conservo y me encanta, es la mas portátil de la historia con diferencia, además es todo lo contrario a la filosofía de hoy de "pantalla grande ande o no ande", la Game Boy Micro tenia una definición y una iluminación soberbias, cosa logica si encoges la pantalla en vez de agrandarla. Recuerdo que me costó cuatro duros y en color plata en una tienda de segunda mano. Siguiendo el recorrido natural, en cuanto apareció la Nintendo Ds Lite en el mercado, corrí a desacerme de la Ds normal, porque este modelo nuevo le daba 10 millones de vueltas, tanto estéticamente como en el tamaño de la pantalla, iluminación ect. Así que me la compré en blanco y aun la conservo, aunque el blanco se ha ido convirtiendo en amarillo en algunas zonas y el plástico de ambas bisagras esta roto (un defecto de fabrica que tienen todas las lites) No la he vendido por el sencillo motivo de que es la ultima consola de nintendo en la que se podian poner juegos de Gba, con lo cual no tenia mas narices que quedarmela. (la micro para jugar en casa la veo muy pequeña). Un año después apareció la Nintendo Dsi, la cual pasé de ella porque no me ofrecía nada nuevo que me interesara y estaba muy agusto con mi lite y el R4....ejem. La Dsi era como la Lite, pero incluyendo una cámara para realizar fotos y video y lo mas importante: conexión a internet, con lo cual se inauguraba la primera "Dsiware", una tienda virtual donde podías comprar juegos menores, a un precio bastante asequible.


Otro año después o incluso menos, nintendo realizó otra revisión de la Nds esta vez agrandando su tamaño: La Nintendo Dsi XL. Por aquellas fechas nintendo estaba en plena campaña de captar a publico mas mayor con problemas de vista, así que ya tenían excusa para hacer una consola tamaño kingsize. Me la compré en color Chocolate nada mas salir a la venta. La XL es para mi, la mejor consola de nintendo hasta la fecha, los materiales usados, la robustez, el tamaño de las pantallas, el sonido, todo perfecto. No recuerdo cuanto tiempo paso, pero no fué demasiado hasta que nintendo anunció la que es su portátil de la actualidad: La Nintendo 3DS.

La Nintendo 3ds me la compré cuando estaba trabajando en Gameshop y fué curioso porque para vender la consola,  mostraba una foto que le había hecho a mi perra (ahí se veía increíble el efecto 3D ) y la gente se quedaba flipada. Tecnicamente sobrepasaba todo lo visto con las DS, aunque en mi opinión, no hubo un salto tan grande como lo fué la Gb normal con la Gba. El modelo que me compré fué en azul junto con el Street Figher IV. Me gasté 249.95 euros , que era el precio de salida, y al poco nintendo bajó la consola a 169.95...sin comentarios. A pesar que la consola estaba muy bien, la pantalla resultaba un poco pequeña para mostrar el 3d en todo su esplendor,  a parte de fallos incomprensibles como las marcas que se producían en la pantalla al cerrarla debido a su diseño o la poca duración de la batería.


Como Nintendo no sabe estarse quieta con sus portátiles, ya tenemos en el mercado desde hace un par de dias la nueva revisión de la 3ds: La Nintendo 3DS XL. Pantallas un 90% y mas duración en la batería es lo que ofrece esta nueva consola. Como llevo haciendo desde las primeras game boys, mediante un plan renove, me he desecho de la 3DS normal y me he pillado la XL en rojo. Como acaba de salir y la gente todavía está indecisa si hacer el cambio o no, me explayaré un poco mas:

Primero de todo, la consola viene en una caja ridículamente pequeña y pensareis ¿como es posible? si la consola se supone que es mucho mas grande que su antecesora. Pues porque nintendo en una de sus maniobras ahorrativas, ha pensando no incluir el cargador de serie con la consola. Este es el mismo que usa la ndsi, ndsi XL y 3DS, con lo que si ya lo tienes genial, si no, te toca apoquinar lo que cueste un cargador, oficial o no. En mi caso como tengo la Dsi XL no me hace falta.  El tamaño de la consola es muy parecido al de la XL normal pero con una pantalla superior en 16:9 es decir, que las pantallas son realmente grandes y se nota en los juegos. El material utilizado da la sensación de ser mas pobre que en el anterior modelo, la consola parece como de "plastiquete", aunque esto tiene una gran ventaja que es el peso, en comparación con la otra no creáis que pesa muchisimo mas. La ergonomía ha mejorado barbaridades, siendo esta muchisimo mas cómoda de coger y por sus formas redondeadas los gatillos son mas fáciles de pulsar. El analogico, respecto a la normal, es muy parecido, aunque acertadamente lo han situado un poco mas arriba y la cruceta digital es identica a la de la Dsi XL, con lo cual mejora enormemente, os daréis cuenta sobretodo en los juegos de lucha. La batería parece que dura un poco mas, pero tampoco os penséis que duplica la duración, ni mucho menos. Ahora lo mas importante, el tema de los juegos: Se ha aumentado el tamaño de la pantalla, pero la resolución de los juegos es la misma, con lo que es de cajón pensar que los juegos se van a ver algo mas pixelados o con mas dientes de sierra. Como ya pasaba en la Dsi XL, algunos juegos se ven mejor y otros peor dependiendo de muchos factores, lo que está claro es que para nada se ven mal. Os dejo unas impresiones de algunos juegos de mi colección que he probado:

Super Mario 3D land : Este es el primer que puse y se ven jaggies (dientes de sierra) por todas partes, al principio no me gustaba nada como se veía, pero con el 3d puesto se suavizan un montón los gráficos y mejora bastante. Creo que es cuestión de acostumbrarse.
Metal gear solid 3D: Me encanta como se ve este juego con el 3d puesto, mejora un montón en la XL debido al efecto a profundidad. 
Kid icarus Uprising: Este juego se ve brutal, aunque ya se veía genial en la antigua.
Ridge racer: Con el efecto 3d impresionante. Aunque si que se nota un poco mas los jaggies
Dead or alive Dimensions: Los escenarios tienen muchos jaggies pero en general mejora muchisimo por el tamaño de los luchadores
Blazblue cs2: Brutalisimo por 2 cosas, el tamaño en general de todo y la cruceta digital, que le da mil vueltas a la anterior
Resident evil Revelations: Al principio se ve algo extraño pero en seguida notas la mejoría, eso si el 3d a mi me dobla demasiado la imagen, este prefiero jugarlo sin el.
Sonic generations: demasiados jaggies, aunque cuando se mueve a altas velocidades no se nota en exceso
Street Fighter IV: mejora mucho pero siempre que  tengas el 3d puesto.

Mi 3DS XL, recien adquirida
Finalmente, una cosa que no me ha gustado nada es el sonido, me parece que se escucha igual de bajito que la anterior 3ds, podían haber hecho como con la Dsi XL y aumentar el sonido. Por lo demás es lo que la gente pedía, una consola con una buena pantalla para poder disfrutar del 3D como dios manda. Ahora esperaremos al año que viene cuando nintendo saque otra nueva revisión con ¿otro analógico, tal vez?

¡Hasta la Próxima!


martes, 17 de julio de 2012

Spots y anuncios de videojuegos en España

Todos sabemos lo importante que es la publicidad para poder vender cualquier producto. Los anuncios o spots de videojuegos como cualquier otro,  han ido evolucionando a lo largo de los años  cambiado tanto el formato como el público hacia el que va dirigido. Para esta entrada voy a comentar solo anuncios que hemos podido ver en España, lo cual dificulta mucho las cosas, debido a que en nuestro país no hay ni la decimonovena parte de la publicidad que hay en otros países, en América o sobretodo Japón. 

Así pues podemos distinguir dos tipos de anuncios: Los que son de producción propia y los que vienen de otro país y son doblados a nuestro idioma. Aquí no he hecho distinción porque si no, me quedaría sin apenas material. Gracias a nuestro amigo Youtube he podido realizar un vídeo recopilatorio de anuncios emitidos en España que podéis ver al final de la entrada.

Los años 90 fueron sin duda, la época dorada de algunas compañias. Como ya comenté en la entrada sobre los VHS que regalaban las revistas, los spots del "Canal pirata Sega" eran realmente ingeniosos a la par de bizarros y además tenían ese toque de humor que te hacia esbozar una sonrisa cuando lo veías en la tele. No se centraban tanto en que apareciera el videojuego, mas bien mostraban algún personaje extraño que de una forma un tanto "agresiva" te incitaba a comprar el juego (Solo hay que ver los anuncios de Sonic & Knucles o Dinamite Headdy incluidos en el vídeo recopilatorio) y por supuesto tenias al final del anuncio el grito de ¡Sega! que a mi personalmente me encantaba.

Por otra parte, Nintendo al principio se centró en unos anuncios mas juveniles y lo cierto es que bastante ñoños y ridículos, pero igual de efectivos. No he podido encontrar demasiados anuncios de estos en España de principios de los 90, pero sin duda todos recordareis el primer anuncio de la primera Game boy con la canción "eres un fenómeno" y los niños bailando. Con la Super Nintendo en pleno mercado, los anuncios se volvieron mas adultos y un poco mas agresivos. Recuerdo el anuncio de Carlos Sainz con el Stunt race Fx y aquella "espectacular" transformación del asiento en un coche de rally (lo podéis ver en el vídeo recopilatorio).

Durante los años venideros Sega fué perdiendo mercado respecto a sus competidoras (Nintendo en esa época) y lo cierto es que en un intento de hacer que su publicidad fuera mas agresiva aun, crearon anuncios como el de Sega Saturn "peligrosamente real" que a mi personalmente no me gustaba nada, eran largos y demasiado "oscuros", todo lo contrario a su anterior campaña publicitaria. Estaba claro que lo que querían demostrar es que su consola era mas potente que la del resto, (cosa que por desgracia no consiguieron)

Mas tarde apareció Sony con su Playstation en una época en la que los anuncios ya eran todos serios. Lo cierto es que con Playstation te podías encontrar de todo, desde un anuncio épico con gente llevando una doble vida hasta un tipo que jugando al primer "Metal Gear Solid" había entrado en coma. Sin duda el punto fuerte de la publicidad de Sony era la variedad. Sega pegaba sus últimos coletazos con "Dreamcast" y se disponía a convertirse en una "Third Party" (es decir solo se dedicaría a realizar videojuegos sin una consola propia) 

Nintendo por suerte supo mantener el tipo y para sus anuncios publicitarios contrató por primera vez a famosos que en un principio no tenían nada que ver con el mundo de los  videojuegos: Amparo Baró y Javier Camara con el Profesor Layton,  los Estopa con Resident evil (pa cagarse) Nicole Kidman con Brain training ect. Había nacido un nuevo tipo de publicidad centrada en captar desde niños de 15 años hasta abuelos de 80. Y lo cierto es que le funcionó a las mil maravillas. La nintendo DS con su Brain training fué un éxitazo debido a la buena campaña publicitaria que llevaron. (Aunque a mi personalmente no me gustaba nada)

Respecto a Microsoft y su Xbox360 la verdad es que su estilo de publicidad es muy parecida a la de Sony con anuncios muy bien hechos y bastante épicos, excepto algún anuncio de producción propia española que parece realizado por la gente de "al salir de clase" que podéis ver en el vídeo recopilatorio. Como decía Xbox se ha mantenido similar  a Sony en su última etapa, anuncios variados pero serios. Tal vez uno de los anuncios que se recuerda es del spot de "Jump In" donde un chaval se enfrenta a un grupo de soldados y luego a un gigante. Esta campaña publicitaria no mostraba ningún juego en concreto pero eran para verlos por su corte cinematográfico.

Los años fueron pasando y poco a poco veíamos como la publicidad de videojuegos en España cada vez era menor. Solo en época navideña y con algún titulo puntero aparecían spots sobre estos. Quitando algún anuncio de Sony algo diferente, los anuncios de videojuegos hoy en dia son sosos y aburridos: La mayoría se centran en mostrar el juego y poco mas. No hay situaciones divertidas, no hay nada que llame la atención. Los anuncios de nintendo Wii son asquerosos, con la típica familia de libro sobreactuando, jugando al juego, en un comedor gigante que en la puta vida vamos a tener encima del ya trillado sofá blanco de Ikea. Lo mismo para Xbox y su Kinect.

Siendo sincero hay un spot mas actual que si me gustó cuando lo vi en la tele: Metal Gear Solid 4 con la voz en off de Ramón Langa (Bruce Willis) y escenas del juego como si fuera un trailer de cine, acojonante ese "metal gear solid cuatro" del final.  


No, no es de una pelicula, es de un anuncio de Ps Vita

Como todo, hay que renovarse, es un hecho que la gente joven mira cada vez menos la tele debido a su repugnante programación, lo cual se traduce a que la publicidad debe ir encaminada a otros medios de comunicación, como Internet y las paginas webs sobre videojuegos por decir un ejemplo. Esperemos que para la próxima generación las compañias nos sorprendan con unas buenas campañas publicitarias, aunque yo no lo veré...en la tele.

Finalmente os dejo una recopilación de anuncios o spots publicitarios emitidos en España a lo largo de mas de 20 años. Abarca desde el Zelda 2 de NES hasta el Max Payne 3 de Xbox/PS3. De esta manera podemos ver como ha ido evolucionando la publicidad en el grandísimo mundo de los videojuegos:



¡Nos vemos dentro de una semana!

viernes, 6 de julio de 2012

Spiderman: The Videogame

Coincidiendo con el estreno de la película "The Amazing Spiderman" voy a  aprovechar para analizar uno de mis juegos favoritos de este superhéroe arácnido: "Spiderman: The Videogame".

Esta recreativa de Sega data del año 1991 y  para su creación se utilizó la placa "Sega System 32" estrenada ese mismo año. Otros juegos que utilizaban esta misma placa fueron: Golden Axe: The revenge of Death Adder, Segasonic the hedgehoc o Outrunners por citar algunos. Como buena recreativa de la época admitia de uno a cuatro jugadores y los superheroes disponibles para la ocasión a parte de Spiderman eran Blackcat, Hawkeye y Sub-Mariner. (También conocidos como "La gata negra", "Ojo de halcón" y "Namor") Aparte de sus gráficos y colorido espectaculares, el juego tenia una particularidad que nunca he vuelto a ver en ningún juego (o al menos ahora no lo recuerdo) y es que combinaba partes de Beat´em up con otras de tipo mas plataformero y esto lo hacia mediante un zoom-out que transformaba el scroll del juego en uno 2d con personajes en miniatura. Es decir que tan pronto estábamos repartiendo leña a enemigos con personajes grandisimos y detallados, como se alejaba la cámara y  nos metíamos por dentro de un edificio pegandonos a la pared llevando un personaje digno de un "contra" y con un escenario simple a la par que amplio. 

Me da que los demas están un poco "de relleno"

Por lo demás, lo típico de un beat´em up de la época: el juego tenia sus ataques básicos y si presionábamos los dos botones hacíamos un ataque especial que consumía algo de vida. Esta era representada mediante un numero de corazones que si llegaba a 0 morías. Al tratarse de una recreativa ya os imaginareis que no era muy largo, lo cierto es que en 30 o 40 minutos podías terminar los 4 capítulos del juego facilmente (siempre que dispusieras de suficientes monedas, claro)

La foto de familia: venga todos juntos ¡Patataaa!

Sin duda lo mejor de esta recreativa era la variedad de villanos, un total de 10, perfectamente recreados que iban apareciendo alternativamente durante los capítulos. Vamos a verlos uno por uno:



Capitulo 1: The Mystic Power stone

En esta primera fase de introducción "El Escorpion" roba una piedra mágica que al parecer potencia los poderes o algo así. Tras unos pocos enemigos que recuerdan mucho a los masillas de los "Power Rangers"  aparece un trailer gigante y en el, uno de los enemigos mas carismáticos y conocidos del mundo de Spiderman, la unión del simbionte y el ex-periodista Eddie Brock: Venom. El simbionte no es demasiado complicado de derrotar al tratarse del primer boss, aun así hay que tener cuidado con el, pues los bosses en este juego pueden dejarte sin vida con un par de golpes. Después que "El Scorpion" escape y de derrotar a Venom, la piedra mística hace aparición de nuevo y este último se hace gigante, aquí es donde se aprovecha la tecnología de la placa System 32 y el juego realiza el zoom-out que antes comentaba. Tras una sección de plataformeo por los edificios de Nueva York volvemos a enfrentarnos a Venom en modalidad gigante. Una vez derrotado el juego vuelve a pasar a modo beat´em up y el capitulo finaliza con la aparición de Kingping que parece que está detrás del robo de la piedra y  con la derrota definitiva (o no) de Venom.


¡Dos contra uno no vale!

Venom tamaño kingsize
Asi que Kingpin está detras de todo...¡me caes gordo!





Capitulo 2: Big brother Kingpin

El capitulo comienza con la breve aparición del "Duende verde" dando a entender que será el jefe de final de fase. A medida que vamos repartiendo mamporros por lo que parece ser un edificio en construcción o algo similar nos encontramos con el primer villano conocido: El Dr Connors alias "el Lagarto", no es demasiado duro aunque seguramente algún mordisco nos llevaremos. Me ha llamado la atención que en su diseño original siempre va vestido con una bata blanca de científico, sin embargo en la película que se estrena hoy (en la que "el Lagarto" es el principal villano) va completamente desnudo, que manía tienen la gente de Hollywood de no respectar el diseño original de los personajes...en fin.


Es "The Lizard Minelli" tenia que hacer el chiste, lo siento...

Tras acabar con el susodicho villano se hace un zoom empequeñecedor y recorremos otra pequeña sección del edificio hasta encontrarnos con Electro. Por cierto comentar que existen dos tipos de Bosses durante el juego: Los que te aparecen en la parte Beat´m up y se ven de maravilla y los que aparecen en la sección "plataformera" que por desgracia parecen un muñeco de "los lemmings". Electro es del segundo tipo y la verdad es que da bastante pena, un par de golpes y caerá fulminado. Nos subimos por aquí, nos agarramos por allá y nos encontramos por fin con lo que será el jefe final de esta fase: "El Duende verde". El escenario es una pequeña nave de salvamento que vuela por el aire mientras por el fondo vemos como se estrella un zeppelin. El duende verde tiene básicamente dos ataques: En tierra donde nos dará un buen golpe y por el aire con su deslizador donde nos arrojará sus calabazas explosivas. Este jefe es bastante coñazo porque tiene 3 barras de vida y por el aire es complicado de atizarle, pero con un poco de paciencia veremos como nuestro morado amigo cae al suelo. Fin del capitulo.
Electro dura menos que un caramelo en la puerta de un colegio
Creo que he perdido una lentilla, ¿me ayudas a buscarla?
Es como la canción: ¡Maldito duende!





 

                                                             

                 
Capitulo 3: The Lair of the Kingpin

La nave en la que nos habíamos enfrentado con "el Duende verde" se estrella "casualmente" en la guarida de Kingpin, así que en un momento nos vemos enzarzados en una pelea contra sus secuaces que van vestidos muy monos con su sobrero y su corbatita. Tras unos cuantos "malotes" tirados por el suelo nos encontramos con otro villano que antes se nos había escapado: Mac Gargan alias "el Escorpión". Este enemigo dotado una cola con un agijon no durará demasiado al tratarse de un mid-Boss, unos cuantos golpes y listo. En estos juegos a veces molestan mas los enemigos comunes apiñados que el propio jefe principal, este es un caso.

Siguiendo el esquema del juego ¿Que toca ahora? correcto, hacerse todo pequeño y recorrer una pequeña zona que parece tener unas tuberias de gas, aqui nos vamos a encontrar con un enemigo que en mi opinión está desaprovechadisimo nada menos que el Dr Octopus en su versión mini, da hasta risa verlo en acción...un par de telarañas y listo. Este villano se merecía aparecer incluso como jefe de final de alguna fase, pero contando que el juego solo tiene cuatro capítulos, lo cierto es que las plazas están bastante solicitadas...

El Escorpion en su segunda y última aparición..

El dr Octopus es patético en este juego, para eso mas vale que no hubiera salido.

Todo se hace grande y pasamos a la sección de mamporros de nuevo, ahora nos encontramos en una terraza y en el suelo hay arena y baldosas así pues nuestro próximo enemigo es otro de los personajes que mas guerra de ha dado a nuestro amigo Spidey: Flint Marko "el Hombre de arena", este es otro de esos molestos enemigos debido a que va por tierra hecho de arena y no se le puede golpear y los "masillas" que hay por el escenario se hace bastante pesado. Una vez hemos acabado con el, entramos en el despacho de Kingpin, este rompe su mesa cabreado porque le han jodido la siesta y se huye como un cobarde. La persecución llega hasta una nave (otra mas) como la anterior pero siete veces mas grande donde previo encogimiento nos enfrentaremos a otro mierdi-boss: "El Hobgoblin", que va volando con su deslizador y lanzándonos bombas al mismo tiempo que los cañones nos disparan.

Otro Boss "de relleno"



Tras acabar con el, finalmente llega el combate final de este capitulo, Kingpin hace acto de presencia en la misma nave y lo tenemos que moler a palos, como de costumbre. Es un enemigo bastante duro, pero al tener solo una barra de vida no dura demasiado. Cuando acabamos con el, se presenta el verdadero cerebro de todo: Dr Doom.

Para ser Kingpin no esta tan gordo, tendriais que verlo en "The Punisher" de Capcom

Mira, esa nube se parece a ¡Doom!












Capitulo final: Doom´s day
                                                    Finalmente llegamos al último capitulo del juego, donde nuestra nave se ha estrellado (de nuevo) en Latvelia, hogar del Dr Doom. En este capitulo nos vamos a encontrar villanos que ya habíamos derrotado antes, con lo cual para no repetirme demasiado voy simplemente a citarlos: En lo mas profundo de unas cuevas en llamas nos enfrentaremos de nuevo al Lagarto, después fuera de las cuevas ya en el palacio de Doom, nos encontraremos al Duende verde y su puto deslizador y casi seguido al hombre de arena y su puta...arena. Lo de repetir enemigos en las últimas secciones del juego, es una práctica muy utilizada en los beat´em ups, no se si por vagueria o porque queda bien recordar un poco a quienes nos hemos ido enfrentando. Otras veces ciertos enemigos de fin de fase son usados como un enemigo mas, cambiando el nombre y el color, en fin, algún día haré una entrada explicando estas cosas.


Toma unos Cacahuetes...¡ahhh mi mano!



¡Tirame del dedo!

Ehhm esto no es la playa de la Malvarrosa, ¿verdad?



Centrándonos ya en la parte final del juego, llegamos a la sala donde nos espera nuestro nemesis: Victor Von Doom. Para ser el enemigo final no parece ser demasiado fiero, de hecho le acompañan un grupito de secuaces que molestan mas que el propio Doom, algo no cuadra. En nada acabas con el y te das cuenta de la farsa, se trataba de una copia. De repente zoom-out, recorremos otra pequeña sección del castillo y nos encontramos a Doom montado en una especia de trono volador que dispara rayos. Como es en modo plataformero, es bastante cutre, así que acabamos rápidamente con el e inmediantamente todo se agranda y ahora si que si el combate final contra Doom: Primeramente en una sala del castillo y después en una especie laboratorio, como no va acompañado de nadie no es excesivamente complicado derrotarlo, aunque hay que tener cuidado con su disparo laser que te puede fulminar en nada. Finalmente Doom explota en mil trozos y...si pensáis que se ha acabado, estáis muy equivocados. Un último enemigo hace de nuevo aparición: Venom.

¡ehhh toro!

"No pienso limpiar este desastre"

"Desde aqui hay unas vistas fabulosas"

Por fin el enfrentamiento final vs Doom

Parece que no, pero lo he esquivado..¡lo he esquivado!

¡Fatality!


Cuando te das cuenta que no hay uno si no tres Venoms es  cuando piensas que la piedra esa del principio tiene algo que ver. Aunque lo cierto es que no hay argumento alguno en este juego comienza de una manera y acaba como le da la gana. Finalmente de verdad de la buena, acabamos con los Venoms y el castillo se derrumba ante la mirada de nuestros héroes. Mas o menos el mensaje final dice que "Doom volverá de alguna manera" pues claro como en todos los comics de Marvel, no hay un puto superheroe o supervillano que no haya resucitado alguna vez...

Venoms hasta en la sopa

...Y por fin acabamos, ¡toma buena, a positivar!

El castillo de Dracu...de Doom se desmorona.


Y con esto damos por concluido el análisis de Spiderman: The videogame. Uno de los mejores Beat´em ups que se ha currado Sega y que ha envejecido de maravilla. Espero que algún día lo porten como juego de descarga o similar, encantado lo volvería  a jugar.